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bmo_projet/DotUML/explications diagrammes de classes
Minh VU 81fbe645ac Add Generator
Python Code
2024-03-22 21:02:33 +01:00

17 lines
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Plaintext
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Définit_un_event :
Ce cas dutilisation permet au bookmaker de dintégrer au système les évènements ainsi que leurs variantes. Il définit également tous les paramètres utiles à lalgorithme pour le calcul de la côte de chaque évènement.
Gérer_un_pari :
Ce cas dutilisation permet au bookmaker de limiter le montant maximal dun pari, de plafonner le gain dun pari réussi, etc…
Met_à_jour_les_infos :
Ce cas dutilisation permet à une source externe de mettre à jour en permanence les données de tous les évènements sportifs, tel que le score dun match et le vainqueur.
Placer_un_pari :
Ce cas dutilisation permet à un parieur de sélectionner toutes les données nécessaires pour effectuer un pari. Il sélectionne lévènement sur lequel il souhaite parier, le type de pari (pari simple ou avancé), son résultat (par exemple le vainqueur dun match), le montant misé.
S'inscrire :
Ce cas dutilisation permet à un parieur de rentrer dans le système son nom dutilisateur ainsi que son mot de passe pour pouvoir se connecter par la suite.
Se connecter :
Ce cas dutilisation permet à tous les acteurs de se connecter au système en rentrant un nom dutilisateur et un mot de passe. Le système autorisera ou non la connexion.