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bmo_projet/DotUML/Diagramme_cas/description_cas_utilisation
2024-03-24 10:12:41 +00:00

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1. Mettre_a_jour_les_infos :
La mise à jour des données d'un évènement est effectué par les sources de données de tiers. Cela consiste à fournir les informations nécessaires de tous les évènements comme le score du match, le vainqueur de l'évènement, etc...
2. Définit_un_event :
La défintion d'un évènement est effectué par le bookmaker qui détermine quels évènements, et leurs variantes, seront proposés par le système. Il définit également tous les paramètres relatifs a ces évènements.
3. Gérer_un_pari :
La gestion des paris est effectué par le bookmaker qui peut décider de limiter le montant maximal d'un pari, de plafonner les gains, etc... Il dépend du cas d'utilisation "Placer un pari" car le bookmaker agit directement sur les paris placés par les parieurs.
4. Placer_un_pari :
Le parieur, si il est connecté, peut effectuer des paris. Il selectionne alors l'évènement de son choix, le type de pari ainsi que le résultat. Puis, il mise le montant qu'il veut mettre en jeu et valide son ticket au système. La mise du pari est alors débitée de son compte.
5. Se_connecter :
Le parieur peut alors se connecter au système en utilisant son adresse mail et son mot de passe. Le système vérifit alors ses informations, si elles sont déjà existantes, le parieur accède alors au système et peut placer des paris. Si elles ne sont pas encore isncrites dans la base de données, le système les saisit et l'utilisateur peut alors accéder au système puis placer des paris.